A bela península de Greenwood é gerida por um círculo de druidas e anunciada como um santuário para animais mágicos e um local de férias ideal. Mas essa versão de Greenwood é uma mentira.
Em Greenwood, assume o papel de Espíritos Primordiais e lidera os seus companheiros para salvar Greenwood.
Em cada turno, enfrenta a difícil decisão de utilizar as habilidades dos seus próprios companheiros, utilizar as habilidades dos companheiros de outros jogadores, ou enviar um dos seus companheiros para a floresta para melhorar a sua orientação e resgatar criaturas místicas.
No jogo avançado, cada clã possui uma habilidade única – uma pequena regra adicional que tem um grande impacto no jogo. O que torna isto especial é o facto de os jogadores poderem utilizar a habilidade única de qualquer clã atualmente em jogo, não apenas a sua própria.
O jogo desenrola-se ao longo de 3 noites e vence quem obtiver mais pontos de vitória.