En muchos sentidos, 7 Wonders Duel se parece a su juego principal, 7 Wonders. A lo largo de tres eras, los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o avanzan su desarrollo militar o científico para desarrollar una civilización y completar maravillas. Lo que diferencia a 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es exclusivamente para dos jugadores.
Los jugadores no roban cartas simultáneamente de mazos de cartas, sino de una exhibición de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al comienzo de una ronda. Un jugador puede tomar una carta solo si no está cubierta por otras, por lo que el momento es importante, al igual que con los movimientos de bonificación que permiten al jugador tomar una segunda carta inmediatamente. Como en el juego original, cada carta adquirida se puede construir, descartar por monedas o usar para construir una maravilla. Cada jugador también comienza con cuatro cartas de maravilla, y la construcción de una maravilla le otorga a su propietario una habilidad especial. Sin embargo, solo se pueden construir siete maravillas, por lo que un jugador se quedará corto.
Los jugadores pueden comprar recursos en cualquier momento del banco, o pueden obtener cartas durante el juego que les proporcionan recursos para futuras construcciones; a medida que se adquieren, el costo de esos recursos aumenta para el oponente, lo que representa el dominio del propietario en esta área.
Puedes ganar 7 Wonders Duel de una de tres maneras: cada vez que adquieres una carta militar, avanzas el marcador militar hacia la capital de tu oponente (lo que también te otorga un bono en ciertas posiciones). Si alcanzas la capital del oponente, ganas el juego inmediatamente. O si adquieres seis de los siete símbolos científicos diferentes, logras el dominio científico y ganas inmediatamente. Si ninguna de estas situaciones ocurre, entonces el jugador con más puntos al final del juego gana.