An eternal conflict for the land of Ironwood is raging between two factions: the stalwart and hard-working Ironclad, settlers of the iron mountains; and the ferocious Woodwalkers, swift and deadly shadows of the forests. Both factions struggle for the ultimate control over the land for its greatest treasure: the Larimor Crystals, a mysterious substance holding immense energy within. It can be found both inside the colossal mountains and scattered across the dense forests.
The Ironclad extract the essence of the crystals and process their energy to fuel their machines and mechanical inventions. If they succeed, their giant forges will swarm the land with endless armies, and establish ultimate dominance over Ironwood.
The Woodwalkers use the crystals’ raw magical power to discover and retrieve three ancient totems from secret ritual sites, hidden in the mountains. Once retrieved, the combined power of these totems will summon the Guardian, the ancient protector of the woods, to wipe out the Ironclad once and for all.
One way or another, the eternal conflict is finally coming to an end.
Ironwood é um jogo táctico de cartas, altamente assimétrico e de regras leves, para 1-2 jogadores. Em cada ronda, tu e o teu oponente alternam-se a jogar um total de 3 cartas específicas da vossa facção para utilizar os seus efeitos de ação. Estes efeitos incluem posicionar as tuas unidades, iniciar combates, extrair cristais, conceder efeitos passivos temporários e muito mais. Quando ocorre um combate, utilizarás as mesmas cartas pelos seus valores de combate, num lance simultâneo para obter bónus de combate, infligir e defender-se de baixas e aumentar o valor de Dominância das tuas unidades para vencer a batalha.
As duas facções são completamente assimétricas nos seus estilos de jogo, baralhos, condições de vitória — até mesmo nas áreas do mapa a que têm acesso.
Como Comandante dos Ironclad, o teu objetivo principal é estabelecer as bases das tuas forjas nas montanhas exteriores e, quando tiveres recolhido cristais suficientes, construir forjas sobre essas bases. Como Chefe dos Woodwalkers, a tua missão é localizar os antigos totens do teu povo através das cartas Visão, abrir caminho até eles derrotando as unidades Ironclad e, finalmente, protegê-los nas florestas exteriores, fora do alcance dos Ironclad. Assim que recuperares o terceiro totem como Chefe, ou construíres a terceira Forja como Comandante, venceste imediatamente o jogo.
Ironwood inclui também um modo solo de baixo esforço contra os Ironclad ou os Woodwalkers. Embora ambos os adversários solo sigam os mesmos princípios básicos, cada um incorpora os aspectos e características únicas da sua facção.
Designer
Maël Brunet, Julien Chaput
Ilustrador
Villő Farkas, Qistina Khalidah