Gloomhaven: Buttons & Bugs é um jogo a solo, com uma campanha original escrita por Isaac Childres, que apresenta um estilo de jogo semelhante ao de Gloomhaven, mas em formato muito mais compacto.
A história de Gloomhaven: Buttons & Bugs decorre após os acontecimentos de Gloomhaven e Forgotten Circles. A reclusa Aesther Hail ganhou fama por ter sido fundamental em salvar a cidade de desastres recorrentes — e detesta isso profundamente. Aspirantes a heróis estão constantemente a invadir o seu laboratório no Crooked Bone, procurando ajuda para alcançarem notoriedade… sem falar nos demónios que aparecem em busca de vingança. Hail chegou a considerar mudar-se, mas como isso exigiria demasiado esforço, optou por lançar um feitiço na sua porta: quem tentar abri-la é imediatamente encolhido — e, portanto, deixa de ser um problema.
A tua personagem é um desses aspirantes a heróis. Numa tentativa imprudente de alcançar a fama, decide visitar Hail e poof! — é reduzido ao tamanho de um rato e vê-se num novo reino de sobrevivência e caos. Terás agora de encontrar outra forma de entrar no Crooked Bone e convencer Hail a devolver-te ao teu tamanho original.
Cada cenário corresponde a uma única carta, colocando um mercenário contra um pequeno grupo de inimigos com ações e IA simplificadas. Cada mercenário dispõe apenas de quatro cartas de dupla face, podendo usá-las duas vezes — frente e verso — antes de as descartar. Os ataques são resolvidos com um dado em conjunto com uma tabela de modificadores, sendo que tanto essa tabela como as cartas de habilidades do mercenário podem ser melhoradas à medida que evoluis durante a campanha.
Ilustrador
Yanis Cardin, Mofei Wang
Designer
Joe Klipfel, Nikki Valens