{"product_id":"tora-tora-tora","title":"Tora Tora Tora!","description":"\u003cp\u003e\u003cem\u003eTora Tora Tora!\u003c\/em\u003e é um \u003cstrong\u003ejogo de tabuleiro estratégico para dois jogadores\u003c\/strong\u003e que retrata o Teatro do Pacífico da Segunda Guerra Mundial, desde o ataque a Pearl Harbor em dezembro de 1941 até ao verão de 1945. Um jogador comanda o Império do Japão, enquanto o outro controla as forças Aliadas: americanas, britânicas, australianas e holandesas. O jogo dura no máximo \u003cstrong\u003e10 Rodadas\u003c\/strong\u003e, a menos que um dos lados alcance primeiro uma vitória imediata.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eNo centro do jogo estão os \u003cstrong\u003ePontos de Recurso (PRs)\u003c\/strong\u003e. Os mesmos recursos são gastos para mover Exércitos e Frotas, ativar Unidades em Combate, melhorar as suas probabilidades de acertar e reconstruir forças perdidas. O Japão obtém PRs das Áreas de Recurso que controla e mantém em Abastecimento, enquanto os recursos americanos aumentam à medida que a guerra avança. Os dois lados lutam, portanto, a mesma guerra sob pressões estratégicas muito diferentes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eOs jogadores alternam a movimentação das suas Unidades e lutam pelo controlo das Áreas de Continente, Ilha e Mar. Controlar os mares é muito mais do que obter Pontos de Vitória. O controlo do mar permite-lhe manter o \u003cstrong\u003eAbastecimento\u003c\/strong\u003e, realizar Desembarques e capturar mais território. Os portos também determinam a \u003cstrong\u003eIniciativa\u003c\/strong\u003e, decidindo qual jogador age primeiro durante as Fases seguintes da Rodada.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eO combate cria outra camada de gestão de recursos. Antes de um Combate, ambos os jogadores \u003cstrong\u003ealocam PRs secretamente e simultaneamente\u003c\/strong\u003e às suas Unidades. Um PR ativa uma Unidade, enquanto a atribuição de recursos adicionais melhora progressivamente a sua Lançagem para Acertar, até a uma atribuição máxima de quatro PRs por Unidade. A questão é, portanto, não só onde está disposto a lutar, mas quanto está preparado para gastar para vencer.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eAs Cartas adicionam eventos históricos e surpresas táticas e podem, alternativamente, ser descartadas para relançar um dado falhado em Combate. O Japão também tem acesso a \u003cstrong\u003eIsoroku Yamamoto\u003c\/strong\u003e, cuja habilidade especial pode apoiar Combates Navais cruciais.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eOs Aliados vencem imediatamente se controlarem simultaneamente \u003cstrong\u003eKure e Yokosuka\u003c\/strong\u003e, enquanto o Japão alcança uma vitória imediata ao controlar \u003cstrong\u003eHawaii e Townsville\u003c\/strong\u003e. Se nenhum dos lados o fizer, os Aliados devem terminar a décima Rodada com pelo menos 10 Pontos de Vitória. Se falharem, o Japão vence.\u003c\/p\u003e","brand":"Phalanx Games","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59011384115544,"sku":"BG-PG-TOR-846","price":53.95,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0986\/3633\/3400\/files\/pic9434441.webp?v=1793644642","url":"https:\/\/tokensandtales.com\/pt\/products\/tora-tora-tora","provider":"Tokens \u0026 Tales","version":"1.0","type":"link"}