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Ironwood

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An eternal conflict for the land of Ironwood is raging between two factions: the stalwart and hard-working Ironclad, settlers of the iron mountains; and the ferocious Woodwalkers, swift and deadly shadows of the forests. Both factions struggle for the ultimate control over the land for its greatest treasure: the Larimor Crystals, a mysterious substance holding immense energy within. It can be found both inside the colossal mountains and scattered across the dense forests.

The Ironclad extract the essence of the crystals and process their energy to fuel their machines and mechanical inventions. If they succeed, their giant forges will swarm the land with endless armies, and establish ultimate dominance over Ironwood.

The Woodwalkers use the crystals’ raw magical power to discover and retrieve three ancient totems from secret ritual sites, hidden in the mountains. Once retrieved, the combined power of these totems will summon the Guardian, the ancient protector of the woods, to wipe out the Ironclad once and for all.

One way or another, the eternal conflict is finally coming to an end.

Ironwood es un juego táctico de cartas, altamente asimétrico y de reglas ligeras, para 1-2 jugadores. En cada ronda, tú y tu oponente se alternan jugando un total de 3 cartas específicas de su facción para activar sus efectos de acción. Estos efectos incluyen posicionar tus bandas de guerra, iniciar combates, extraer cristales, otorgar efectos pasivos temporales y mucho más. Cuando ocurre un combate, usarás las mismas cartas por sus valores de combate, en una puja simultánea para obtener bonificaciones de combate, infligir y defenderte de bajas, y aumentar el valor de Dominio de tus bandas para ganar la batalla.

Las dos facciones son completamente asimétricas en sus estilos de juego, mazos, condiciones de victoria —incluso en las áreas del mapa a las que pueden acceder.

Como Comandante de los Ironclad, tu objetivo principal es establecer los cimientos de tus forjas en las montañas exteriores y, una vez hayas recolectado suficientes cristales, construir forjas sobre esos cimientos. Como Jefe de los Woodwalkers, tu misión es localizar los antiguos tótems de tu pueblo mediante cartas Visión, despejar el camino derrotando bandas Ironclad y finalmente asegurar los tótems en los bosques exteriores, fuera del alcance de los Ironclad. Una vez que hayas recuperado el tercer tótem como Jefe, o construido la tercera Forja como Comandante, ganarás inmediatamente la partida.

Ironwood también cuenta con un modo en solitario de bajo mantenimiento contra los Ironclad o los Woodwalkers. Aunque ambos oponentes solitarios funcionan con los mismos principios principales, cada uno incorpora los aspectos y características únicas de su facción.
Jugadores
1-2
Duración
30-60 Min
Edad mínima
12+
Idioma
Inglés
Autor
Maël Brunet, Julien Chaput
Ilustrador
Villő Farkas, Qistina Khalidah